拉瑞安工作室声明不再制作《博德之门3》续作或DLC,以及不再制作其他《龙与地下城》游戏的原因

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为何拉瑞安工作室声明不会再出任何《博德之门 3》续作或 DLC,也不会再做其它《龙与地下城》游戏? 近日,拉瑞安工作室的创始人斯温在GDC讨论会上宣布,他们不会为《博德之门3》制作DLC和续作,并表示《龙与地下城》(DnD)是威世智的知识产权,而不是拉瑞安工作室的。
这一消息让许多游戏玩家感到遗憾和惋惜。
据斯温在GDC2024的采访中透露,他原来的办公室里已经没有剩下一个人,曾与他一起工作的人都已离职。
这些离职的员工拥有丰富的DnD知识,而这些知识随着他们的离开也消失了。

虽然这句话是在讨论游戏行业的困境时说的,但从中我们也可以看出威世智在DnD的决策上的一些端倪。
斯温在采访中提到,他们只是想做一些自己真正想玩的优秀游戏。
虽然拉瑞安工作室有许多DnD的忠实粉丝,并且制作DnD游戏一直是他们的目标,但他们的目标并不仅限于此,他们不将制作DnD游戏视为事业的终点。
相比之下,威世智似乎更倾向于坐收成果,停滞不前。

这种理念上的差异导致了拉瑞安工作室和威世智在游戏制作上的不同。
值得一提的是,威世智在今年推出了名为"oneDND"的产品,并配备了自己的在线跑团工具。
这个产品类似于《无冬之夜》,提供了地图编辑器等功能。
同时,DnD即将推出新版本,因此,威世智可能认为在这个时候再费力制作《博德之门3》的5E版本并不合适。

近期,威世智曾表示世界需要更多的DnD游戏,但他们很快会发现世界更需要拉瑞安工作室的作品。
这一言论凸显了玩家对于拉瑞安工作室的期待和认可。
或许,当拉瑞安工作室推出他们的下一部作品(可能是《神界:原罪3》或者全新的IP产品线)时,我们回头看《博德之门3》时会发现,它并不是威世智和拉瑞安相互成就的产物,而是充满激情的拉瑞安工作室为垂垂老矣的威世智带来了新的活力。
总之,拉瑞安工作室决定不再制作《博德之门3》续作或DLC,以及不再涉足其他DnD游戏,可能是因为他们希望追求更多创作的自由和挑战,而不仅仅局限于DnD这一IP。

这一决定引发了玩家的遗憾和思考,也让人们对威世智在DnD决策上的态度产生了一些疑问。
拉瑞安工作室声明不再制作《博德之门3》续作或DLC以及不再涉足其他《龙与地下城》游戏的决定,引发了玩家和游戏界的广泛关注和讨论。
这个决定背后的原因有多方面的因素。
首先,斯温在GDC讨论会上的发言表明,他们认为《龙与地下城》是威世智的知识产权,而不是拉瑞安工作室的。

这意味着他们希望尊重并遵守威世智对于DnD品牌的所有权和控制权。
这种尊重知识产权的态度值得肯定,也符合游戏行业的规范和道德。
其次,斯温在采访中提到,他们只是想做一些自己真正想玩的优秀游戏。
这意味着他们希望有更多的创作自由和挑战,而不仅仅局限于DnD这一IP。

这种追求创作自由和挑战的态度也是许多游戏开发者追求的目标之一。
拉瑞安工作室希望能够打造出更多令人惊叹的游戏作品,展示他们的创造力和激情。
此外,威世智在近期推出了名为"oneDND"的产品,并配备了自己的在线跑团工具。
这表明威世智对于DnD品牌的发展有着自己的规划和战略。

在这种情况下,拉瑞安工作室可能认为制作《博德之门3》的5E版本并不符合当前的市场需求和趋势,因此做出了不再涉足DnD游戏的决定。
最后,威世智在过去曾表示世界需要更多的DnD游戏,但他们很快会发现世界更需要拉瑞安工作室的作品。
这一言论凸显了玩家对于拉瑞安工作室的期待和认可。
拉瑞安工作室以其创造力和激情在游戏界享有盛誉,他们的作品备受玩家推崇。

这也让人们对威世智在DnD决策上的态度产生了一些疑问,是否威世智应该更加重视和支持拉瑞安工作室的创作? 总之,拉瑞安工作室决定不再制作《博德之门3》续作或DLC以及不再涉足其他《龙与地下城》游戏,是基于对威世智知识产权的尊重、追求创作自由和挑战、市场需求的考虑以及玩家对于拉瑞安工作室的期待等多重因素的综合决策。
这一决定对于游戏界来说无疑是一个重要的转折点,也让人们对于DnD品牌的未来发展产生了更多的思考和期待。

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